图稿决定分色方式
我主要使用 Spot Color 和 Simulated Process,并根据图像需要组合不同方法。
同一图稿可能同时包含实色块、Logo、文字、复杂细节、阴影、高光和色彩过渡。实色区域可采用传统 Spot Color,复杂插画则可能需要 Simulated Process 以及多种油墨之间的叠印关系。
每个通道都由我手工处理,并针对不同区域单独调整。重点不是简单提取颜色后进行整体修正,而是按图像的实际需求构建每一部分。

逐通道手工制作
每个颜色通道都单独处理,并根据图稿的实际需要进行针对性调整。
这样可以协调实色、Halftone、叠印与细节,而不是让整张图稿服从同一套自动化参数。

以实际生产为前提
分色不能只在 Photoshop 中看起来正确,还必须能够真正印刷。
工作中我会考虑套准、颜色相互作用、实色区域、过渡、强度及工艺限制,同时判断各颜色在画面中的重要性。
如果某个色调占据主要视觉面积,使用独立油墨通常比用深色的极细网点模拟更可靠。颜色选择同时服务于图像和印刷再现能力。
没有适合所有图稿的单一技术
插画、照片、Logo、字体以及简单或极复杂的图稿,都面对同一个问题:把数字图像转换为有限数量、可用于丝网印刷的颜色。
有些项目需要更多时间,也可能存在更明显的限制。必要时,我会在开始前说明这些限制。
RGB 与印刷并不相同
RGB 图像可以包含大量色彩变化,而丝网印刷只能使用有限数量的油墨。专业分色是一种适配,不是承诺与显示器上的画面在数学上完全一致。
在印刷工艺的自然限制内,我会优先保留:
- 最重要的颜色;
- 关键细节;
- 视觉平衡;
- 色彩过渡;
- 图稿的整体识别与表现。
您将收到的文件
完成后,您收到的是完整项目,而不只是一个封闭的最终文件。
我会交付可编辑的 Photoshop PSD,便于检查通道和后续调整;同时提供可用于 RIP 工作流程的 Multichannel EPS。
参考图还会记录油墨、印刷顺序以及 Photoshop Spot Channels 的 Solidity 数值。这些数值说明我在 Photoshop 中的模拟方式,并不直接等同于实际印刷的墨层覆盖率。

与项目相关的文件
我会保留项目相关资料。如果低分辨率原图需要修整或重建,我会将原图与处理后的版本一起保存。
过程中使用的重要材料也可以保留,让您获得完整的工作记录,而不是孤立的成品文件。
需要时提供已加网 PNG
如果您不使用 RIP,或希望直接获得已经加网的文件,我可以把通道制作为 600 DPI 高分辨率 PNG。
请提前告知所需的网点参数。您可选择可编辑 PSD、Multichannel EPS 或已应用网点的 PNG 文件。
您的客户专区
项目建立后,您可以进入客户专区,随时下载工作文件。
修订后的新版本会放在同一项目文件夹中。该文件夹始终是项目依据,无需在邮件附件中寻找最新版本。

您可以使用自己的语言与我沟通
您可以在网站聊天中直接使用自己的语言。我会收到葡萄牙语译文并用葡萄牙语回复,您则会收到所选语言的译文。
对话可以贯穿整个项目,方便提出修改、咨询问题或讨论新的工作。

如何发送图稿
无需复杂流程。您可以通过电子邮件发送文件,或分享 Google Drive、Dropbox 等服务的链接。
也可以先通过聊天或联系表单与我沟通。我会分析材料、确认工作内容,并在开始前提供报价。